工兵:拆弹模拟器(Sapper: Defuse the Bomb Simulator)

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拆弹人员的工作没有失败的余地,没有优渥的薪资,只有让人窒息的压力与需要时常面对的突发状况。……不是为了名,不是为了爽,更不是为了钱,选择这份工作是为了证明你有过人的勇气,现在就成为拆弹专家的一员吧……在时间压力下作业这份工作需要有如钢铁般的胆识。欸!手不要抖。找到爆炸物想拆解炸弹前先找到炸弹

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27242

此外,宣传方案、容灾方案都可以附加在文档。 Q什么是引导需求?……而只有经过市场验证的产品才能证明,你设计出来的系统真实的效果如何。……再就是借用一个比较时髦的词,系统策划要注意「打」。 Q怎么理解「打」?Jesse:去玩的游戏

猛鬼大廈(Haunted House)

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背景故事背景设于一座即将面临拆卸重建的住宅大厦,因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的……"搬迁同意书",然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异,每个住客似乎都有着各种怪诞的行为……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战

猛鬼大厦:一楼的锁匠(Haunted House)

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背景 故事背景设于一座即将面临拆卸重建的住宅大厦,因还有少数住客还没有搬离住所,主角的主要任务便是收回剩馀居民的……“搬迁同意书”,然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异,每个住客似乎都有着各种怪诞的行为。……同时,大厦更流传住着各种恐怖的鬼魂,让李在探索的过程中充满了恐惧与挑战

FeiMaoEntertainment:独立游戏开发日记(2)系统其一

indienova.com/u/mjck/blogread/22920

一步一步走,饭一口一口恰,想要做出这样一款游戏,前期准备肯定是少不了的。……然而在今天的商业游戏公司,显然这样的分工就没有那么写实了:你不可能让一个程序员去写文案,哪怕他文笔很好……因此在这里加入一个满意度要素,一旦员工满意度降低,那就会提出离职

Next Story 6:死神突击

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自从改组以来,纷扰不断,离职不止。不少员工并不认可新方向,于是去寻找的方向。……因为很多想法反复酝酿发酵,很多做法反复尝试推敲。就像给十个女人,也不能一月分娩,生娃急不得。……我们终于小小地证明了一下,我们也有能力做不错的创意游戏。可是内部的危机,并没有缓解,反而愈演愈烈

枕边少女 MOE Hypnotist - share dreams with you

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偶然情况下艾不小心下载了一个叫《枕边少女》的APP。……【枕边少女·可可】主人公曾是个工作狂魔,常为失眠所苦。……曾见到此情此景颇有些无奈,却突然怀念起当工作狂之前玩游戏的时光

GWB-腾讯创意游戏合作计划:制作人自述:一个小工作室的升级打怪之路

indienova.com/u/gadqq/blogread/28854

一支谁都没做过游戏的杂牌军由于没有任何行业背景,组建一套初始阵容比预期困难很多。……在我个人没有接触过策划类工作的情况下,往往是想到啥就提个需求塞进游戏。……后来我才想明白,我们一直都在做一个裱糊匠的工作,并没有解决根本问题

黄高乐:从字节离职,准备创业中……

indienova.com/u/huanggaole/blogread/34885

工作变成没有技术含量的机械、重复工作的话,那就成了完全拼体力的体力劳动,随时有可能被新人或者AI取代……,任何生活、工作上的变动其实都会让我们产生烦恼、恐惧、抑郁的情绪,虽然我是协商离职的,但是一想到自己跟现在的工作环境与同事告别……在公司最后的几天,能够用比较好的情绪面对同事,希望能给他们留下好的离别印象

杉果娘:杉果日报:《战神》或6月免费送;《艾尔登法环》降低双打难度

indienova.com/u/ceasia/blogread/31020

V Rising》开发者:未来会加入海量内容在《V Rising》销量突破 100 万份之际,Stunlock……《艾尔登法环》降低双 Boss 战难度油管主 Illusory Wall 发布了一则视频,证明《艾尔登法环……虽然 FromSoftware 没有在更新日志中明说这一改动,但对于苦于双熔炉骑士、双结晶人等双人 Boss

版本:Early Access


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